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怎样让《三体》的全息游戏变成现实?

点击率:1040   发布人:管理员    发布日期:2014/7/17 10:33:38   【去百度看看】
大概是在2005年左右,接触了一本网游小说,主题是讲男主买了个头盔,开始了一段奇幻的网游之旅。

  此后,陆续接触几本网游小说,头盔、机舱几本成为了标配一样的存在,借助此类道具,可以让人置身于虚拟空间,畅游网游的世界。

  其实这样的场景在飞行员的模拟飞行中的确出现过,但被引入到网游这样宏观的世界中无疑是震撼的,因为网游是纯粹的一个世界的搭建,而飞行模拟仅仅是一次单向的输出。

  而随着科技的发展,这类小说中所描绘的事情正在慢慢变为现实,其中今年3月Facebook20亿美元收购了虚拟现实设备厂商Oculus Rift。

  二维到三维 这是一场革命

  简单来说,Oculus Rift的存在就是网络小说作者们在故事中所描绘的那个头盔,利用双眼视差,带给佩戴者强烈的立体视觉体验,内置有陀螺仪、加速器等惯性传感器,实时捕捉佩戴者的头部活动,即时跟踪调整画面视角。在这个封闭的头盔中,画面跟随头部移动不断绽放,3D环绕音效在耳边响起。

  借助这样的技术,游戏将从平面走向立体,赋予游戏用户实际的参与感,而这正是游戏开发者以及游戏用户所一直追求的。

  想象一下,当Konmi的《实况足球》系列,EA的《Fifa》系列不再需要手柄以及键盘,让你身灵其境的在伯纳乌球场踢一场球赛,耳边听着队友的呼叫的传球声,夹杂着山呼海啸的球迷的欢呼声,这是一种怎么样的感受,这是每一个球迷所梦寐以求的游戏。

  当然还需要其它的设备来支撑,比如配上一款名为 Omni的虚拟游戏机会提供一个带有丰富传感器的圆形操作台,玩家穿上omni附赠的鞋子站在操作台上,Omni的传感器就可以检测到玩家的漫步、奔跑、跳跃和卧倒等多种动作,无论是转头还是侧身,Omni都可以轻松地检测到并在游戏中真实地还原,让玩家身临其境

  可以想到的是Omni Oculus Rift,你就可以化身为梅球王,带领阿根廷再一次向世界杯发起冲击。

  只要这种技术发展成熟,游戏行业将彻底改变,处于二维空间的PC游戏将彻底被丢进历史的回收站。

  从这个角度来说,我甚至认为微软在新版的Xbox One中不再捆绑体感摄像头Kinect从而达到降价跑量的目的是一个完完全全的败笔。

  虽然销量在一定程度上上去了,但这对微软在未来的布局以及教育用户方面留下了后门,这是一个更大的损失。

  作为离钱最近的游戏行业现在已经悄然发生改变,虽然目前技术尚未成熟,外设过于繁琐,从而仅仅局限在一小部分的狂热游戏玩家当中,但改变已经存在,PC上那种单纯的WASD模式是历史的代名词,甚至它与当年红白机时代手柄相比都是一种退步。

  Facebook占了大便宜

  收购Oculus的价格贵吗?

  20亿美元的价格收购一家成立仅仅2年的公司,这是一个疯狂的举动,虽然我们看到这个价格与之前Facebook收购whatsapp的价格相比仅为它的八分之一,但whatsapp毕竟拥有4亿的移动用户,这是Facebook最欠缺的移动布局所需要花费的代价。

  同样的疑问,2005年的时候在谷歌5000万美元收购Android的时候,以及在10亿美元收购Youtube的时候,相信都有人提出来过。

  但事实已经给出了答案,谷歌的这两笔收购太“便宜”了,而对于Facebook收购Oculus来说,我的观点也是太便宜了。

  为什么?

  因为,就单纯的以对游戏行业的改变来说已经值20亿美元的估值,游戏行业的市场有多大不需多说,一旦让Oculus成为未来行业标准的制定者,后面加一个0或许都不足以形容它的估值。

  而我们可以看到Oculus在前段时间也收购了C 电子游戏网络引擎Raknet,且公开了RakNet的源代码,允许所有人使用这项技术。

  一方面其实就是在制定这样的标准,而另外一方面其实是在肃清一些产业链上的问题,为了更好的打造Oculus的生态圈。

  扎克伯格以及Oculus的想法显然不会局限在游戏这一条单线上,因为虚拟现实设备如果仅仅局限在游戏当中,那根本不能称之为划时代的产品。

  在一次接受采访时, Oculus的软件总工程师Iribe说,Oculus 可能是一种突破性的交流方式,“Oculus可以 改变电影、教育、建筑等行业”。

  而正如Facebook在收购Oculus时对外的声明那样,游戏之后,他们将把Oculus打造成提供其他多种体验的一个平台。想象一下,坐在场边的座位上享受观看比赛,坐在有来自世界各地的老师和学生的教室里学习,或者与医生面对面咨询,这只需要在你家里安装这样一台设备。

  扎克伯格说,“历史经验说明,未来会有更多平台出现。今天的收购是对未来计算的长期投资。”

  未来上的世界将是一个虚拟与现实相交互的世界,甚至你会分不清什么是现实,什么是虚拟。

  就像游戏开发公司CyberConnect2的社长松山洋(同时也是.HACK//GU的制作者之一)亲自进行了体验,戴上“prototype-sr”后,看到一个小提琴演奏家走进了房间,为他进行了演出,演出结束,演奏家走向后门,这时一个工作人员走了进来。

  而事实上房间里根本不存在“小提琴演奏家”这个人,只是在播放过去所拍摄的“录像”而已,而最后走进来的工作人员,则是真实存在的。

  这样的技术足够震撼,也足够让人疯狂,技术从来都阻挡不了人类的创新,类似Oculus这样的技术现在问题很多,但是它代表的是一个打通虚拟与现实的平台,一个我们未来生活的场景。

  一次阿尔卑斯山的旅行,一场身处马拉卡纳观看世界杯决赛的震撼。
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